为了实践webpack、 babel等模块的配置, 我给自己写了一个utils
[代码日记] 在游戏中为实体写一个AI
最近我写了一个贪吃蛇游戏, 我会把我觉得有意思的东西添加到游戏中.
这次我打算在里面添加幽灵.
为什么铜傀儡比轻灵更好?
Minecraft Live 投票过后的一些对于铜傀儡和轻灵的看法.
这是一篇小文章, 也是我第一次在博客里面发超过1000字的东西.
未经允许, 可以转载, 但需标明原作者(就是我, NriotHrreion)
[代码日记] PR经历记录
上一篇代码日记里, 有个人来提了一个issue, 反馈了网站内深色模式下跳转页面闪烁的问题.
于是我迅速提交了一个修复这个bug的PR, 不久之后就被合并了.
[代码日记] 为nodejs.org网站源码提PR
网站链接: [nodejs.org](https://nodejs.org)
最近我在Github上给nodejs.org的网站源码提了一个[Pull Request](https://github.com/nodejs/nodejs.org/pull/4139), 大致内容是添加网页深色模式. 所以你如果在浏览器开启了深色模式, 那么你访问nodejs.org时就能看到我添加的样式.
博客更新
NBlog 主题换回了经典的默认主题: landscape
这个主题说实话其实很耐看, 我以前用的那个主题我现在看感觉挺丑的. 感觉换来换去还是默认的好看啊!!
在这基础上进行了一些小小的修改, 发个博客纪念一下.
ICraft开发日志-3
今天又对ICraft做了一些小更新.
发现某反mc网站的bug
这篇文章叙述了我在我偶然发现的一个反mc论坛网站中发现bug的过程.
ICraft开发日志-2
今天修复了多人游戏中玩家移动卡顿的问题, 这个问题的产生是因为玩家移动时, 客户端与服务端一起更新了玩家的位置, 但不是同时更新的, 导致客户端更新之后, 服务端才发来更新的信号, 便导致玩家移动时一卡一卡的.
ICraft开发日志-1
今天把上次没有修改好的“多人游戏中, 玩家角色贴图错误”问题.
在此之后, 我每天如果有对ICraft源码做出改动的话, 都会发布一条开发日志的.